Haku löysi 18 tulosta

Kirjoittaja Hemuuuli
Ti Huhti 10, 2012 15:42
Keskustelualue: Peliprojektit
Aihe: Frontside Ollie ~Broken♂Angsty Teenage♥Hearts~ [KESKEN]
Vastaukset: 12
Luettu: 9587

Re: Frontside Ollie ~Broken♂Angsty Teenage♥Hearts~ [KESKEN]

Wuuhuu!

Nyt on sen verran kovaa kaliberia lähdemateriaali, että tämä projekti ei voi muuta kuin onnistua eeppisesti, voin tarjota 3D-mallinnettuja skeittipuistoja taustapiirtäjille pohjaksi jos haluavat perspektiivin oikeaksi.
Kirjoittaja Hemuuuli
Ke Maalis 28, 2012 21:46
Keskustelualue: Pelinteko
Aihe: Koodaussolmujen vertaistukiryhmä
Vastaukset: 13
Luettu: 21709

Re: Koodaussolmujen vertaistukiryhmä

Kuvat laitetaan samaan game kansioon missä pelin scriptitiedostot sijaitsevat. Kuvia voi laittaa alakansioihin jolloin ladatessa niihin tulee juurikin laittaa kansion nimi eteen. Kuvaformaattina suosittelen png:tä. #Game kansiossa on kansio Content, josta löytyy kansio Backgrounds, josta haetaan kuv...
Kirjoittaja Hemuuuli
To Maalis 22, 2012 23:03
Keskustelualue: Pelinteko
Aihe: Koodaussolmujen vertaistukiryhmä
Vastaukset: 13
Luettu: 21709

Re: Koodaussolmujen vertaistukiryhmä

Scriptiin pitää kirjoittaa NVL:ää käyttäessä aina hahmolle declarettua nimeä, muuten tulee erroria. Jos et halue hahmon nimeä näkyviin laita nimeksi None. # Tämä luo nvl kohtauksissa käytettävän hahmon, koodi on toimivaa define nvlOrf = Character('Orf', kind=nvl) # Kun NVL on päällä hahmoa pystyy ku...
Kirjoittaja Hemuuuli
Su Helmi 26, 2012 20:57
Keskustelualue: Pelinteko
Aihe: Koodaussolmujen vertaistukiryhmä
Vastaukset: 13
Luettu: 21709

Re: Koodaussolmujen vertaistukiryhmä

Valintakohdissa on helpointa ja selvintä käyttää jumppia jolla hypätään määrättyyn labeliin. Muutenkin labeleilla on hyvä jäsentää tarinaa ja koodia helpommin luettavaksi. label start: // huomaa että pelin alkukin on oma label menu: // muista sisennys aina kaksoispisteiden jälkeen "Happy end.": jump...
Kirjoittaja Hemuuuli
To Helmi 23, 2012 00:23
Keskustelualue: Pelinteko
Aihe: Koodaussolmujen vertaistukiryhmä
Vastaukset: 13
Luettu: 21709

Re: Koodaussolmujen vertaistukiryhmä

Loistavaa että toimii noinkin helposti. Pitääpä itsekkin joskus kokeilla.
Kirjoittaja Hemuuuli
Su Helmi 19, 2012 23:48
Keskustelualue: Pelinteko
Aihe: Koodaussolmujen vertaistukiryhmä
Vastaukset: 13
Luettu: 21709

Re: Koodaussolmujen vertaistukiryhmä

Tee suoraan script.rpy:n alkuun init block jossa määrität haluamasi käännökset. init: $ config.translations = { "Are you sure you want to quit?" : u"{size=23}Haluatko varmasti sulkea tämän aivan mahtavan pelitekeleen?{/size}" } Tässä lisää asiasta, sieltä löytyy kanssa hyvää copypastaa kaikista kään...
Kirjoittaja Hemuuuli
La Helmi 18, 2012 22:13
Keskustelualue: Peliprojektit
Aihe: House of The Moon VALMIS
Vastaukset: 0
Luettu: 7536

House of The Moon VALMIS

http://i823.photobucket.com/albums/zz152/Hemuuuli/promo.png House of The Moon on koulutyönä kehitetty visual novel Windows Phone 7:lle (jos joku oikeasti omistaa tämän laitteen ja voi pelata peliä niin kaikki kunnia hänelle). Pelin idea ja käsikirjoitus on Mijaskalin alaa. Itse ohjelmoin pelin, sek...
Kirjoittaja Hemuuuli
La Helmi 18, 2012 21:45
Keskustelualue: Peliprojektit
Aihe: Peli Kikuconin kisaan KESKEN
Vastaukset: 0
Luettu: 7237

Peli Kikuconin kisaan KESKEN

Terve! Tarkoituksenani olisi luoda VN Kikuconin Visual Novel kisaan, mutta yksin pelin kasaan laittaminen on tylsää. Itsestäni sen verran, että olen opiskelemassa pelien tekeistä Kajaanissa ja erinäisissä peliprojekteissa on tultu oltua mukana läpi elämän, joten kokemusta pelien teosta löytyy paljon...
Kirjoittaja Hemuuuli
Pe Helmi 10, 2012 19:51
Keskustelualue: Pelinteko
Aihe: Visual Novel analyysiketju
Vastaukset: 2
Luettu: 7532

Re: Visual Novel analyysiketju

Saya no uta pisti osui aika hyvin kiinnostusektorille, kiitokset vinkistä. Itse juuri läpäisin Digital - A Love Storyn . Peli sijoittuu vuodelle 1988, internetin alkuvuosille ja peliä pelataan keksityllä aikakauden tietokoneella. Tarinaa kuljetetaan hienosti eteenpäin sähköposteilla ja purkeilla . Ä...
Kirjoittaja Hemuuuli
To Helmi 09, 2012 21:28
Keskustelualue: Pelinteko
Aihe: Esittelyketju
Vastaukset: 13
Luettu: 8597

Re: Esittelyketju

Hahahaa. Hajosin ihan totaalisesti ja putosin melkein tuolilta. :DDD
Kirjoittaja Hemuuuli
La Helmi 04, 2012 13:27
Keskustelualue: Pelinteko
Aihe: Yhteisön palauteketju
Vastaukset: 1
Luettu: 7390

Re: Yhteisön palauteketju

IRC kanava pystyssä:

#VNFinland @ QuakeNet

Niille joille irc ei ole ennestään tuttu googlailkaa clientin käyttöohjeet tai tulkaa puhumaan netticlientin kautta: http://webchat.quakenet.org/ (Channeliksi #VNFinland).
Kirjoittaja Hemuuuli
Ti Tammi 31, 2012 19:26
Keskustelualue: Pelinteko
Aihe: Esittelyketju
Vastaukset: 13
Luettu: 8597

Re: Esittelyketju

Pöö! Täällä Kajaanissa pelialaa olen opiskelemassa Mijaskalin kanssa ja me olemmekin jo tehneet täällä yhden kaupallisen visual novellin. Itse olen pelejä tehnyt koko pienen elämäni ja seikkailupelit ovat olleet aina lähellä sydäntäni. Visual novelleihin tutustuin varsinaisesti vasta päälle vuosi si...
Kirjoittaja Hemuuuli
Ti Tammi 31, 2012 19:18
Keskustelualue: Peliprojektit
Aihe: Työn alla
Vastaukset: 0
Luettu: 7271

Työn alla

Tähän ketjuun on tarkoitus postailla sisältöä keskeneräisistä peliprojekteista ja muilla on mahdollisuus antaa palautetta työstäsi.
Kirjoittaja Hemuuuli
Ti Tammi 31, 2012 19:13
Keskustelualue: Peliprojektit
Aihe: Projektit FAQ
Vastaukset: 0
Luettu: 7333

Projektit FAQ

Uuden projektiketjun luonti - 1 ketju / projekti - Nimen perässä näkyy KESKEN tai VALMIS (esim. Erkin Esimerkkipeli KESKEN) Tiimin etsiminen - Luo uusi ketju, jossa kerrot mitä osaat, mitä haluaisit tehdä tiimissä, kuinka paljon sinulla on aikaa käytettävissä projektille ja kuinka sinuun saa yhteyt...
Kirjoittaja Hemuuuli
Ti Tammi 31, 2012 18:51
Keskustelualue: Pelinteko
Aihe: Ohjelmistoja
Vastaukset: 2
Luettu: 7621

Ohjelmistoja

Tähän ketjuun kerätään ohjelmistosuosituksia työkaluista, joita käytätte visual novelleiden tekemisessä.

Ohjelmointi:
Ren'py
Notepad++

Grafiikka:
Gimp

Äänet:
Audacity

Projektin hallinta:
Dropbox

Siirry tarkennettuun hakuun